自2014年始,互聯網發展邁入新階段,在各種政策的強力推動下,互聯網成熟的市場體系和長期技術累積到達新的臨界點,VR作為時代衍生品強勢奪下新階段發展的接力棒,經過一年多的市場測驗,VR產業發展勢頭蒸蒸日上,因此,2016年被稱為“虛擬現實”爆發元年,井噴式發展的背后是數代人幾十年的探索與努力,雄厚的技術與資本積累使得VR入駐市場便自帶“嬌子”光環,同期,下一個風口已經緩緩開啟……
天之驕子 銳不可當
VR的“突襲”是并極具針對性的,短短時間內, Facebook、三星、微軟、谷歌、IBM、HTC、阿里巴巴等企業紛紛涉足,“大爆炸時代”正式來臨,雖然VR仍處于起步階段,但其引發互聯網行業下一個行業爆點也是毋庸置疑的事實,近乎囊括所有高新產業的實用特性,使得VR進入國內市場便引發眾多資本競折腰。
浪潮過后進入平穩發展期,2016年上半年,國內行業發展一派良好,進入下半年,先天積累逐漸不足以應對巨大的市場豁口,VR產業技術人才短缺弊病逐一暴露,產業背后近乎空白的VR人才市場問題露出水面,“天之驕子”終也被人才問題挫去銳氣,其實,早在開年之時,千鋒教育便決心入駐VR/AR培訓領域,但成熟的課程需要市場檢驗,如何在核心技術的同時融合前沿AR,是近半年來一直解決的問題,不僅要讓零基礎學員順利入門,要用貼合的項目打造VR/AR混合現實開發精英,而現在,無論是外在條件還是內在因素,都成為進入VR培訓的佳時機。
本土化特色 就要不拘一格
VR在世界范圍內發展的如火如荼,從具人氣的影視、游戲、電商到具價值的考古、航天,再到造福人類的醫療、環境,甚至成人領域,都扮演了不可或缺的角色,并且,對VR/AR的依賴正在急劇加速,國內在除成人領域外的其他行業是勢如破竹。
在此基礎上,2016年VR在綜藝節目、音樂平臺等方面屢建奇功,借助娛樂產業作媒介,VR在國內將迎來跨越式發展,在此背景下,越來越多的創業公司瞄準VR領域,其中,人才短缺已經成為創業者面臨的首要問題,而相對應的,本就等同于空白的VR培訓市場,一些培訓機構將VR作為噱頭,實則教授Unity3D專業內容,以偏概全,混淆視聽,根本無法滿足現實要求,千鋒教育將于10月份強勢推出VR/AR培訓課程,再次行業踏上全新征程。
VR產業橫在設備制造商和用戶之間的一道鴻溝是內容,而阻擋整個產業發展的瓶頸是人才,VR/AR無可厚非將成為創新發展的下一個風口,建構成熟的VR/AR人才培養體系尤為重要,況且在初期發展人才培養與儲備是勢在必行。
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